Lethophobia - Ghost Hunting Experiment
Edit V1.1 : Corrections de quelques bugs de textures, de collisions et sonores. /!\ Bug subsistant, le fantôme arrive dans de rares occasions, à se coincer sous l'escalier. Si vous l'entendez à cet endroit mais ne le voyer pas, reload ^^
Lethophobia - Ghost Hunting Experiment
Par Marc FERNANDES (Calindy) et Steeven GALEAU (@PxStardust)
=== Description ===
Lethophobia est un jeu où le joueur évolue dans une maison abandonnée où de sordides crimes ont été commis. Après des reports du voisinage à propos de voix et de chants étranges, vous, un agent spécialiste du paranormal et des esprits, êtes envoyé sur les lieux pour localiser et rapporter une preuve du fantôme qui hante les lieux.
Nous avons voulu donner notre vision d'un jeu de chasse au fantôme à vitesse grand V. Reprenant le concept de Phasmophobia, nous avons cherché à lui donner une dynamique plus rapide, plus arcade, troquant une partie de l'ambiance pour une vitesse de gameplay et un système de scoring.
Inspirations : Le jeu à deux inspirations principales :
- Phasmophobia, pour l'ambiance oppressante et le principe d'investigation d'un esprit dans une maison sans se faire tuer.
- Hotline Miami/Monaco, pour la vue du dessus, les déplacements et l'idée de vitesse/arcade.
Arcade : Nous y relions le thème Arcade par notre volonté d'avoir un gameplay rapide et des parties courtes. Le terme "Arcade" étant entre autre utilisé pour qualifier les jeux au gameplay frénétique, rapide et très mécanique comme Hotline Miami.
=== But du jeu ===
Résumé : Fouiller la maison, localiser le fantôme avec le dispositif UV, le prendre en photo, sortir!
Dépêché sur les lieux, vous devez trouver le fantôme qui se cache dans la maison, le prendre en photo et sortir de la maison.
Pour le trouver, le joueur doit fouiller, et interagir avec son environnement pour énerver le fantôme et le pousser à trahir sa position. En faisant cela, le joueur pourra trouver des indices, sonores et visuels, de sa présence, et déployer son dispositif UV pour le rendre visible et ainsi le prendre en photo.
Toutefois, si énerver le fantôme permet de le localiser, le faire trop le poussera à attaquer.
Des objectifs secondaires sont également réalisables afin d'avoir un meilleur score.
=== Contrôles ===
Clavier-souris / Manette (.exe only)
ZQSD / Joystick gauche : Se déplacer.
Souris / Joystick droit : Se tourner, orienter la lampe.
Clic droit / L1 : Prendre une photo.
Espace / L2 : Roulade, briser les portes.
E / R1 : Poser/ramasser le dispositif UV (révèle traces et fantôme).
Clic Gauche / R2 : Interagir (interrupteur...), ramasser/lancer un objet.
== Améliorations à venir/Ce qui était prévu mais forcément on a pas eu le temps ==
- Second étage.
- Modèles joueur/fantôme.
- Approfondissement de la mécanique d'interaction : Le fantôme se déplace peu et n'interagit pas. Au fur et à mesure que le joueur fait du bruit et que sa rage augmente, le fantôme commence à se déplacer et à interagir (lancer d'objet, porte qui grincent...), faisant du bruit et permettant de le localiser.
== CREDITS ==
Marc FERNANDES
Concept & Game Design, Programmation
Steeven GALEAU
Concept & Game Design, Level Design & Building.
= Art =
https://quaternius.com/index.html
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/low-poly-sink-and-toilet-61018
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/low-poly-megapack-lite-136629
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/15-low-poly-models-202061
= Scripts =
- GPU Line of Sight - EntroPI - Games
https://github.com/EntroPi-Games/GPU-Line-of-Sight
- Outline Image Effect for Unity - cakeslice
https://github.com/cakeslice/Outline-Effect
=Sound Effects =
Eric Matays www.soundimage.org
= Music =
- Abandoned Mansion - Alexander Hoff https://soundcloud.com/alexander-hoff...https://www.youtube.com/channel/UC8-G... || Music Provided By Notchback Music (NBM) https://www.youtube.com/c/NotchbackMusic
- Horror chase Chapter 1 - Feslyan Studios https://www.fesliyanstudios.com/
- Dark Shadows - Feslyan Studios https://www.fesliyanstudios.com/
= Voix =
- Le fantôme : Letho
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Authors | Calignis, PxStardust |
Genre | Survival |
Made with | Unity, Audacity, 3ds Max |
Tags | 2D, Horror, Low-poly, Psychological Horror, Singleplayer, Unity |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Inputs | Keyboard, Mouse, Gamepad (any) |
Accessibility | Textless |
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